Мы узнали в Интернете что производитили драйверов для Nvidia и ATI защивают специальный код для увеличения числа попугаев в 3DMark-ах. Нас это очень заинтересовало, поэтому мы решили протестировать видеокарты.
Тестирование проводилось нами в первый раз так что возможно оно где то проводилось не по всем правилам. Сразу же хочу сказать что нас больше интересовало поведение видеокарт в реальных тестах (игры) Решено было протестировать 5 видеокарт.
Sapphire Radeon 9600 256 Mb
Sapphire Radeon 9600 Pro 128 Mb
Sapphire Radeon 9600 XT 128 Mb
Sapphire Radeon 9600 Pro Value Edition 128Mb
Sapphire Radeon 9800SE 128Mb
Рассмотрим характеристики видеокарт
| Видеоакселератор | Radeon 9600 | Radeon 9600 PRO | Radeon 9600 PROValueBOX | Radeon 9600 XT | Radeon 9800 SE-128 bit | GeForce FX 5700 |
| Ядро | RV350 | RV350 | RV350 | RV360 | R350 | NV36 |
| Техпроцесс (мкм) | 0,13 | 0,13 | 0,13 (low-k) | 0,15 | 0,13 | |
| Транзисторов (млн) | 75 | 75 | 75 | 75 | 115 | 85 |
| Частота работы ядра | 325 MHz | 400 MHz | 400 MHz | 500 MHz | 275-325 MHz | 425 MHz |
| Частота работы памяти (DDR) | 200 (400) MHz | 300 (600) MHz | 300 (600) MHz | 300 (600) MHz | 250-290 (500-580) MHz | 275 (550) MHz |
| Шина и тип памяти | DDR-128 bit | DDR-128 bit | DDR-128 bit | DDR-128 bit | DDR-128 bit | DDR-128 bit |
| ПСП (Гб/с) | 6,4 | 9,6 | 9,6 | 9,6 | 8.0 - 9,2 | 8,8 |
| Пиксельных конвейеров | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 (из 8) | 4 (2) |
| TMU на конвейер | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 (2) |
| Текстур за такт | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Текстур за проход | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Вершинных конвейеров | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 3 |
| Pixel Shaders | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2.0 | 2+ |
| Vertex Shaders | 2+ | 2+ | 2+ | 2+ | 2+ | 2+ |
| Fill Rate (Mpix/s)(1) | 1300 | 1600 | 1600 | 2000 | 1100 - 1300 | 1700 |
| Fill Rate (Mtex/s) | 1300 | 1600 | 1600 | 2000 | 1100 - 1300 | 1700 |
| DirectX | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9.0 | 9+ |
| Anti-Aliasing(2) (Max) | MS - 6x | MS - 6x | MS - 6x | MS - 6x | MS - 6x | SS & MS - 8x |
| ANISO (Max) | 16x | 16x | 16x | 16x | 16x | 8x |
| Объем памяти | 128 / 256 MB | 128 / 256 MB | 128 / 256 MB | 128 / 256 MB | 128 MB | 128 / 256 MB |
| Интерфейс | AGP 8x | AGP 8x | AGP 8x | AGP 8x | AGP 8x | AGP 8x |
| RAMDAC | 2x400 MHz | 2x400 MHz | 2x400 MHz | 2x400 MHz | 2x400 MHz | 2x400 MHz |
Итак, кратко ознакомившись с видеокартами, перейдем непосредственно к тестированию.
Тестовая система и условия тестирования
Конфигурация тестовой системы:
- Процессор: Intel Pentium 4 3.0c GHz/800MHz, 512k
- Материнская плата: Abit IS7-E (i865PE)
- Оперативная память: 2х256 MB Samsung PC3200
Программное обеспечение:
- Microsoft Windows XP + SP1
- DirectX 9.0b
- Драйвер Catalyst 4.3 для видеокарт на базе чипов от ATI
- Драйвер ForceWare 53.03 для видеокарт на базе чипов от NVIDIA
3DMark
Хотя нас интересовали игры куда можно уйти от 3Dmark.

Как видно из графиков в первом тесте лучше себя проявила 9800SE а во втором 9600XT. Хотелось бы знать почему?
В качестве игр для тестирование были выбраны 2 новые игры ЭТО DOOM3 и FarCry
Как проводились тесты игр
Обе игры тестировались на трёх разрешениях 800х600, 1024х768, 1280х1024. В обеих играх были выбраны установки HIGH. Для тестов были записаны 60 секундные демки, в последствие на которых производилось тестирование.
Синтетические тесты D3D RightMark
Тест Pixel Filling
Это испытание имеет несколько функций, а именно:
- Измерение работы различных режимов фильтрации текстуры
- Измерение эффективности операции (кэширование) с текстурами различных размеров
- Измерение эффективности операции (кэширование и сжатие) с текстурами различных форматов
- Визуальное сравнение качества тел или иных режимов фильтрации текстуры
Испытание дает его результаты в FPS и FillRate. FillRate делится на две части. В режиме без текстуры мы измеряем скорость записи кадра в буфер. В этом отношении, этот параметр определяет количество пикселей, заполненных в секунду - Pixel FillRate. В режиме текстуры мы определяем количество выбранных и фильтрованных текстур в секунду (Texturing Rate, Texture Fill Rate).
Пиковая производительность выборки текстур (texelrate) для разного числа текстур накладываемых на один пиксель при разрешении 1280х1024:
| Texture Size | Texture Format | Texture Number | Anisotropy | Shader Profile |
| 256x256 | 32-bit (A8R8G8B8)
Anisotropic+Trilinear | 8 | 1 (None) | Pixel Shaders 2.0 |

Тест Geometry Processing Speed
Три источника света при разрешении 1280х1024:| Geometry Level | Lighting Profile | Shader Profile |
| High | Diffuse + Specular (3 Point Lights) | Vertex Shaders 2.0, Pixel Shaders 2.0 |

Тест Pixel Shaders
| Shading Profile | Vector Normalization | FP Precision | Shader Profile |
| Procedural Texture (Fire) | Arithmetic ops | 32-bit floating-point precision | Pixel Shaders 2.0 |

Тест Hidden Surface Removal
Это испытание ищет методы удаления невидимых поверхностей и пикселей и оценивает их эффективность. Генерирует псевдослучайную сцену{место} данного количества треугольников. Три режима: сортированный, front to back order сортированный, back to front order несортированный Во втором случае испытание обрабатывает все пиксели в свою очередь, включая скрытые, если акселератор основан на традиционной или гибридной архитектуре В первом случае испытание может рисовать только небольшое количество видимых пикселей, а другие могут быть удалены перед заполнением. В третьем случае мы имеем нечто среднее, с чем HSR механизм может столкнуться в реальных операциях в приложениях, которые не оптимизируют последовательность отображения сцены.| Geometry Level | Sorting Profile | Shading Profile | Shader Profile |
| High | Front To Back | Fixed Color + Texture | Vertex Shaders 2.0 |

Тест Point Sprites
| Point Size | Animation | Shading Profile | Shader Profile |
| Very Large (64.0) | Enabled | Diffuse Lighting (2 Point Lights) | Vertex Shaders 2.0 |

Игровые Тесты
Doom3



FarCry



Как видно из игр на первом месте оказалась 9600XT. Но также видно и другое что 9800SE, которая себя хорошо проявила себя в 3DMark полностью проиграла в играх.
Цены

Вывод
Как видно из результатов тестирование почти во всех тестах лучше всех себя проявила видеокарта 9600XT, цена которой, между прочим, не является самой большой. На наш взгляд по цене и качеству наиболее привлекательной для покупатель является видеокарта 9600XT.Nickmaster,
KERT
Комментарии к статье.
| Комментарий №1 |
| Прислал Xandras (e-mail:nomail) 27.10.2004 в 0:15:04. |
Очень неплохо для первого раза :) Так держать! |
| Комментарий №2 |
| Прислал Skainet (e-mail:bandit@avtoritet.ru) 27.10.2004 в 16:20:45. |
Вполне не дурно, однако не без недочётов(в таблице: RV360-0.13мк, а R300-0.15мк) :-) p.s. смутило ещё то что тестирование проводилось с целью выявления деноминации попугаев в силиконовых тестах, путём читерства с драйверами, а драйвера используются старые? |
Предыдушая статья: Ледяная башня.
Следующая статья: Издевательство над ветераном или практически всё что можно сотворить с Radeon 9500!







